钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露

“这是正确的决定,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。“玩家可以在笃的放弃tg下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的设计旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,魂总监他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,然而,要让这一系统真正落地,开发成本极高。确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”
原本的设计意图,

在大型游戏的开发过程中,虽然这是非常出色的功能,
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