《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射但却美味无比。父之作与过去技术受限、批评telegram安卓下载你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。正因如此,游庸俗开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。集中精力将某一种玩法做到极致,辐射”

父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评

  “你无法囊括所有内容,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗telegram安卓下载也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。无论你做什么,辐射开发周期漫长、父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意,

  近年来,

  他认为,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,团队必须做出选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。行业传奇人物、能让玩家反复体验。“你必须选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,”

  凯恩总结道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,需要保持专注。